Fitur gameplay baru FIFA 22 dijelaskan oleh catatan pitch dan trailer gameplay

Sepak Bola

Horoskop Anda Untuk Besok

EA Sports telah merilis trailer gameplay resmi FIFA 22 sore ini, memberikan penggemar pandangan pertama pada semua fitur baru yang datang ke game baru yang diluncurkan akhir tahun ini.



NEWSAM Sport berbicara dengan Produser Gameplay Utama FIFA 22 Sam Rivera baru-baru ini, membahas fitur gameplay baru, Teknologi HyperMotion dan mengapa FIFA 22 adalah game FIFA 'paling autentik' dan 'paling responsif' yang pernah ada.



Angsuran terbaru di EA Sports' Waralaba FIFA yang sangat populer, FIFA 22, akan dirilis di Inggris Raya dan di seluruh dunia pada 1 Oktober 2021. Menjelang perilisan game tersebut, EA telah merilis cuplikan gameplay FIFA 22 yang memamerkan beberapa fitur baru yang dapat dinikmati penggemar di FIFA 22.



* Klik di sini untuk berlangganan Level up! Pertunjukan Esports dan Game , podcast tersedia di Juru bicara , Spotify , Podcast Apple atau di mana pun Anda mendapatkan podcast.*

Selain memamerkan teknologi Hypermotion, fitur eksklusif generasi berikutnya, EA Sports' memamerkan sejumlah fitur gameplay baru termasuk Machine Learning, Player Humanization, Composed Ball Control, True Ball Physics, New Attacking Tactics, Explosive Sprint dan masih banyak lagi.

pria berusia 47 tahun

Tapi bukan itu saja, karena EA Sports juga merilis artikel catatan lapangan yang membahas fitur gameplay baru FIFA 22 secara mendalam.



Berikut adalah semua fitur gameplay FIFA 22 baru yang dijelaskan dengan banyak detail, melalui situs resmi EA Sports.

Teknologi Gameplay HyperMotion

'HyperMotion adalah dasar untuk FIFA 22 di PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan Stadia yang, untuk pertama kalinya di FIFA, menggabungkan dua teknologi terbaru dalam pengembangan game: data mocap tim penuh dan pembelajaran mesin. Ini memungkinkan kami untuk meningkatkan keaslian dan membuat fitur baru untuk FIFA,' kata EA Sports.



Teknologi Tangkap Pertandingan 11v11 Tingkat Lanjut

'Setelan Xsens memungkinkan kami untuk melakukan penangkapan gerak tim penuh dengan 22 pemain sepak bola profesional yang bermain pada level intensitas tinggi, sambil mempelajari gerakan persis mereka. Ini berarti kami dapat menganalisis gerakan manusia nyata dalam tingkat detail baru dalam situasi pertandingan, menghasilkan penyegaran animasi terbesar dalam sejarah FIFA dengan lebih dari 4000 animasi baru tentang sepak bola ditambahkan ke permainan.

'Animasi baru ini digunakan untuk menggerakkan Full Team Authentic Motion, Kinetic Battles, Player Humanization, Composed Ball Control, dan banyak lagi.

[NG] Pembelajaran Mesin dan ML-Flow

'Menggabungkan Mocap 11v11 Tingkat Lanjut dengan kekuatan konsol baru dan pembelajaran mesin telah memungkinkan kami untuk meningkatkan cara pemain mendekati bola di lapangan. Kami telah dapat menggunakan lebih dari 8,7 juta bingkai data baru untuk melatih jaringan saraf di luar game dengan sebanyak mungkin informasi dan detail yang tersedia. Di FIFA 22, ini mengarah pada pengembangan ML-Flow ᴺᴳ jaringan syaraf.

Algoritme jaringan saraf ML-Flow mampu menghasilkan animasi pendekatan bola secara real-time, termasuk penyesuaian langkah, irama lari, pencocokan pose, dan transisi. ML-Flow dirancang untuk membantu meningkatkan fluiditas dan keaslian pendekatan bola.

Baru di FIFA 22

Gerakan Otentik Tim Penuh

'Seperti yang disebutkan sebelumnya, kami telah dapat menambahkan lebih dari 4000 animasi baru ke FIFA 22. Animasi baru ini membantu meningkatkan imersi dengan menambahkan variasi pada pengalaman gameplay, termasuk set piece, menembak, gerakan keterampilan, operan, gerakan pemain, reaksi pemain , selebrasi, mengontrol bola, sundulan dua pemain, jatuh, bangun, menggiring bola, animasi idle, tantangan bahu, seal out, dan banyak lagi.

'Banyak animasi yang ditangkap dengan Advanced 11v11 Match Capture baru, dan dengan demikian eksklusif untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan Stadia.

AI Taktis

Kami menulis ulang kecerdasan dan pendekatan taktis dari semua 22 pemain di lapangan, menekankan peran, kepribadian, dan kerja tim mereka. Pemain lebih memahami rekan satu tim mereka dan bagaimana bekerja sama, dan juga lebih memahami taktik dan gerakan lawan.

Menyerang

'Tahun lalu kami meningkatkan beberapa aspek pemain menyerang dengan Positioning Personality. Tahun ini dengan Tactical AI baru, pemain penyerang dapat membuat hingga 6 kali lebih banyak keputusan per detik, lebih baik menampilkan Kepribadian Pemain mereka yang bernuansa. Hal ini memungkinkan mereka untuk lebih waspada terhadap lingkungan sekitar, melakukan lari yang lebih cerdas dalam permainan membangun, memanfaatkan ruang di pertahanan, dan umumnya lebih sering berada di tempat yang tepat pada waktu yang tepat.

'Seperti yang terjadi tahun lalu, Atribut Pemosisian terus menjadi yang paling penting dalam menentukan efektivitas perilaku ini.

Membela

'Pembela Anda dapat beroperasi lebih sebagai satu unit dengan AI Taktis baru, mempertahankan bentuk formasi saat bergerak melintasi lapangan, menutupi ruang kosong, menandai setiap zona pertahanan yang sesuai, dan membawa lebih banyak keaslian ke bentuk pertahanan mereka secara keseluruhan.

'Seperti yang terjadi tahun lalu, Atribut Kesadaran Defensif terus menjadi yang paling penting dalam menentukan efektivitas perilaku ini.

'Dengan AI Taktis, pemain memiliki lebih banyak kepribadian di FIFA 22 daripada FIFA 21:

  • Tingkat Kerja Defensif dan kelelahan memiliki dampak yang signifikan pada posisi defensif pemain.
  • Menempatkan pemain mana pun yang bukan Center Back di posisi Center Back akan berdampak negatif pada posisi bertahan mereka.

'Tujuan kami untuk AI Taktis adalah untuk memastikan pemain memiliki pengalaman yang seimbang dalam hal rekan tim AI, dan kami akan terus memantau FIFA 22 untuk memastikan ada cara yang baik untuk menghancurkan pertahanan serta cara yang baik untuk melawan.

Pengaturan Kompetitif / Sakelar Utama

'Seperti yang kami sebutkan di awal Deep Dive ini, salah satu pilar besar FIFA 22 difokuskan pada upaya untuk keadilan game, dengan menghilangkan situasi gameplay yang berpotensi membuat frustrasi.

'Kami terus mengadakan sesi umpan balik dengan Pemain Pro, anggota komunitas, dan pemain FIFA hardcore, tentang bagaimana meningkatkan keadilan dalam situasi tertentu. Beberapa topik umum selalu muncul; pemain ingin memiliki lebih banyak kontrol, memiliki langit-langit keterampilan yang lebih tinggi, dan mengalami lebih banyak konsistensi dalam tindakan tertentu.

Karena itu, kami memperluas Pengaturan Kompetitif FIFA 22. Meskipun wajib dalam beberapa mode, Pengaturan Kompetitif tersedia untuk semua pemain di setiap mode FIFA jika mereka ingin bermain dengan mereka.

'Pengaturan Kompetitif wajib yang diubah oleh Sakelar Master Kompetitif adalah:

  • Dribbling Tangkas Kontekstual: Mati
  • Izin Otomatis: Mati
  • Pass Flair Otomatis: Mati
  • Bidikan Otomatis: Mati
  • Header yang Dibantu: Nonaktif
  • Joki: Manual
  • Melalui Bantuan Pass: Semi

'Mode di mana Pengaturan Kompetitif selalu aktif:

  • Saingan FUT
  • Juara FUT
  • Musim Online
  • Co On Seasons
  • Klub Pro

'Dalam Persahabatan Online, Sakelar Master Pesaing diaktifkan secara default, namun itu tidak wajib.

Fitur Baru Gameplay FIFA 22

Fitur Baru Gameplay FIFA 22

'Di layar Pengaturan Pengontrol, pemain akan melihat opsi Sakelar Master Kompetitif baru, dan setelah diaktifkan, pengaturan tertentu akan dimatikan/diaktifkan dan diklik, mencegah pemain mengubahnya satu per satu.

Analisis Pertandingan Lebih Dalam

'Dengan perombakan lengkap pada layar Fakta Pertandingan dan Performa Pemain, Anda kini dilengkapi dengan lebih banyak data pertandingan untuk membantu Anda lebih memahami bagaimana kinerja Anda dan pemain Anda, serta lawan Anda.

Fitur Baru Gameplay FIFA 22

Fitur Baru Gameplay FIFA 22

'Dimulai dengan layar Fakta Pertandingan, visual baru membantu Anda membandingkan kinerja antara Anda dan lawan Anda di layar Ringkasan yang diperbarui. Anda juga bisa mendapatkan rincian lebih rinci dari aspek-aspek kunci permainan termasuk penguasaan bola, menembak, mengoper, dan bertahan.

'Layar Performa Pemain yang serba baru memberi tahu Anda bagaimana setiap pemain telah berkontribusi pada tim di layar Ringkasan, serta memberikan perincian terperinci dari keseluruhan kinerja mereka sendiri di layar Kepemilikan, Menembak, Mengoper, Bertahan, dan Penjaga Gawang.

Fitur Baru Gameplay FIFA 22

Fitur Baru Gameplay FIFA 22

'Kami berharap alat ini dapat membantu Anda mengembangkan gameplay Anda dengan lebih memahami kekuatan dan kelemahan lawan Anda, dan Anda sendiri.

Pertempuran Udara Kinetik

'Untuk FIFA 22 kami menggunakan animasi Full Team Authentic Motion untuk meningkatkan interaksi pemain saat bertarung memperebutkan bola udara.

'Semua animasi Kinetic Air Battle ditangkap bersama, dengan pesepakbola yang melakukan gerakan tersebut di kehidupan nyata. Sistem kami menggabungkan dan menyinkronkan animasi pemain yang bekerja bersama, memberikan hasil yang lebih bersih, meningkatkan sensasi fisik, dan mempertahankan respons untuk setiap situasi.

Sprint eksplosif

'Sprint eksplosif menghargai waktu dan kecerdasan Anda pada bola, memberi pemain akselerasi yang lebih nyata saat Sprint (R2/RT) ditekan selama konteks yang benar.

'Mekanik ini mengubah dinamika situasi 1 lawan 1, memungkinkan dribbler meledak ke depan dan meninggalkan penanda di belakang, atau memberdayakan pemain bertahan untuk mengejar penyerang yang memisahkan diri. Explosive Sprint dapat dipicu saat sudah menguasai bola (dribbling) atau saat bergerak tanpa bola, tidak dapat diaktifkan saat mendekati bola.

'Waktu di sini penting, dengan Explosive Sprint hanya sepenuhnya efektif saat menghadapi dan bergerak maju. Jika salah satu pemain tidak sepenuhnya bergerak maju atau sepenuhnya menghadap ke depan, Anda hanya mendapatkan efek parsial. Perhatikan bahwa ketika kami mengatakan bergerak ke depan atau sepenuhnya menghadap ke depan, kami mengacu pada arah garis lurus yang dihadapi pemain tersebut, yang berarti bahwa Explosive Sprint tidak sepenuhnya efektif saat menggunakannya saat bergerak dalam garis lurus. Tingkat akselerasi normal saat menekan atau menahan Sprint (R2/RT) masih berlaku di semua situasi lain.

'Untuk menyeimbangkan mekanik, Explosive Sprint hanya terjadi dalam waktu singkat saat diaktifkan, kemudian berkurang, masuk ke periode cooldown di mana ia tidak dapat diaktifkan lagi sampai berakhir.

Humanisasi Pemain

'Terinspirasi oleh Pengambilan Pertandingan 11v11 Tingkat Lanjut, di FIFA 22, kami menyertakan animasi tambahan untuk meningkatkan humanisasi pemain dan membantu memberi lebih banyak kehidupan kepada pemain di lapangan. Misalnya, Anda dapat melihat pemain berbicara satu sama lain di lapangan dan melihat rekan satu tim menunjuk ke area tertentu saat mereka meminta operan yang menunjukkan pemahaman yang lebih baik tentang situasi pertandingan.

'Kami telah menerapkan momen-momen baru yang meningkatkan imersi dan humanisasi, seperti maskot pertandingan berjalan keluar dengan pemain selama pintu masuk, urutan intro yang diubah dengan lebih detail, ekspresi wajah baru, reaksi pemain yang disegarkan, adegan pengambilan bola baru, dan banyak lagi.

Fisika Bola Sejati

'Kami menggunakan data bola dunia nyata dari pertandingan sepak bola sebagai dasar untuk fisika bola FIFA 22, membantu kami meningkatkan keaslian kecepatan bola, membelok, hambatan udara, hambatan udara, gesekan tanah, dan gesekan bergulir.

Baca lebih lajut

FIFA 22 Berita Terbaru
Wawancara FIFA 22 Sam Rivera Alex Scott akan berada di FIFA 22 FIFA 22 Cross-Platform terbaru Pahlawan FUT FIFA 22 Dijelaskan

Menyerang

Taktik Menyerang Baru

'Kami memperluas penyesuaian taktik dan instruksi untuk mengaktifkan lebih banyak variasi gameplay. Untuk FIFA 22, salah satu perbedaan utama adalah membagi Taktik Menyerang menjadi dua bagian; Bangun Permainan dan Penciptaan Peluang. Pemisahan ini dapat memungkinkan pemain untuk memiliki kontrol lebih besar atas gaya bermain dan perilaku tim.

'Build Up Play adalah tentang bagaimana tim Anda tampil ketika mereka menguasai bola di area Anda sendiri. Misalnya, Anda dapat memilih untuk membangun serangan secara perlahan atau mencoba mendorong secepat mungkin.

Fitur Baru Gameplay FIFA 22

Fitur Baru Gameplay FIFA 22

'Build Up Play terdiri dari 4 taktik:

  • Balanced: Taktik ini digunakan untuk tim yang seimbang yang mempertahankan formasinya sambil membangun serangan. Pemain akan mendukung dan berlari ketika mereka pikir ini waktu yang tepat untuk melakukannya.
  • Bangun Lambat: Pemain akan lebih mendukung dalam permainan membangun serangan, daripada pendekatan langsung dengan banyak lari ke depan. Taktik ini menekankan permainan passing pendek dengan build up yang lebih lambat.
  • Bola Panjang: Tim akan berlari untuk bola panjang yang dimainkan ke ruang di belakang garis belakang lawan, atau sampai ke target man untuk serangan langsung yang melewati lini tengah. Striker yang cepat dengan atribut posisi menyerang yang baik adalah yang terbaik dalam taktik ini.
  • Fast Build Up: Taktik ini mendorong pemain ke depan untuk membangun lebih cepat, tetapi jika Anda kehilangan penguasaan bola, Anda bisa menemukan diri Anda terbuka untuk serangan balik.

'Penciptaan Peluang adalah bagaimana tim Anda akan menyerang lawan di setengah bagian mereka dan bagaimana mereka akan menciptakan gol. Penciptaan Peluang dipecah menjadi 4 taktik:

  • Balanced: Taktik ini digunakan untuk tim yang seimbang yang mempertahankan formasinya sambil membangun serangan. Pemain akan menawarkan dukungan dan berlari ketika mereka pikir ini waktu yang tepat untuk melakukannya.
  • Kepemilikan: Pemain akan memberikan dukungan yang lebih dekat kepada penggiring bola di zona menyerang, daripada berlari ke depan. Taktik ini memperkuat short passing game dengan sabar menunggu kesempatan menyerang, namun jarang memberikan run yang menembus garis pertahanan lawan.
  • Passing Langsung: Setelah tim memasuki zona penyerangan saat menguasai bola, pemain akan menciptakan peluang dengan berlari untuk mendapatkan operan ke ruang di belakang lini belakang lawan. Striker yang cepat dengan Atribut posisi menyerang yang baik biasanya cocok untuk taktik ini.
  • Forward Runs: Taktik ini mendorong pemain ke depan jauh ke area menyerang, tetapi jika Anda kehilangan penguasaan bola, Anda bisa menemukan diri Anda terbuka untuk serangan balik.

'Taktik Menyerang yang baru dapat digabungkan untuk membuat 16 taktik menyerang yang berbeda, masing-masing dengan manfaat dan gaya permainannya sendiri.

'Ada lebih banyak perubahan pada taktik dan instruksi yang dapat ditemukan di bagian Bertahan nanti di Deep Dive ini.

Kontrol Bola Terkomposisi

'Animasi Kontrol Bola Terkomposisi baru adalah animasi 2 sentuhan yang lebih panjang yang membuat pengendalian bola lebih alami. Hal ini memungkinkan pemain untuk menjebak bola dalam keadaan tertentu dengan lebih lancar dan presisi baik dalam respons dan visual, memungkinkan pengaturan yang lebih baik untuk permainan berikutnya. Pemain dapat melakukan jebakan yang sangat teknis ini untuk mengontrol Bola Udara dengan lebih baik, memperkuat situasi Perisai, dan menjadi lebih gesit saat mengontrol bola tanah.

'Karena animasi ini menahan bola dan menghasilkan kontrol yang lebih tepat dan akurat daripada jenis animasi kontrol bola lainnya, jebakan berantai tertentu hadir dalam Kontrol Bola Terkomposisi dan bisa mendapatkan peningkatan peluang untuk dilakukan saat kondisi berikut terpenuhi:

  • Pemain tidak Sprint (menahan R2/RT)
  • Tidak ada lawan di dekatnya
    • Kecuali untuk animasi Perisai tertentu (menahan L2/LT)
  • Tongkat Kiri harus tetap diam saat melakukan Kontrol Bola Terkomposisi agar animasi dapat selesai.
    • Kondisi ini membuat jebakan yang terkena dampak lebih responsif, karena setiap perubahan drastis pada input Stick Kiri memungkinkan pemain untuk bertransisi keluar dari animasi.
  • Atribut Spesifik menentukan seberapa konsisten mereka dapat dilakukan:
  • Kontrol Bola Terkomposisi Udara/Tanah: Setidaknya 70 Kontrol Bola dan 60 Kelincahan.
  • Perisai Kontrol Bola Tersusun: Setidaknya 60 Kontrol Bola dan 70 Kekuatan.
  • Konsistensi meningkat dengan Atribut yang dibutuhkan, dengan batas rata-rata 92 antara Atribut yang disebutkan di atas.

Mengontrol Bola

'Kami fokus untuk meningkatkan penguasaan pemain atas bola, memoles banyak situasi agar lebih andal menguasai bola, baik di udara maupun di tanah.

  • Mengolah banyak dasar Perisai, dengan penekanan besar pada Kepribadian Pemain, di mana Atribut Kekuatan dan Kontrol Bola memainkan peran utama pada kemanjuran Perisai.
    • Hal ini juga berlaku untuk Perlindungan Kontekstual, yang terjadi dalam keadaan tertentu saat menguasai bola.
  • Tingkatkan kontrol untuk Bola Udara Perisai, memungkinkan pemain yang lebih kuat untuk memenangkan duel udara dengan perisai (L2/LT) dengan lebih andal.
  • Perlindungan Bola Udara Kontekstual: Memungkinkan pemain kuat untuk melindungi bola secara alami dalam situasi yang diperebutkan ketika tidak ada tindakan lain yang diminta (selain input tongkat kiri).
    • Pemain membutuhkan 85 Kekuatan untuk melindungi secara kontekstual atau 75 Kekuatan jika lawan kurang 5 Kekuatan.
  • [NG] Sistem Active Touch sekarang dapat mengevaluasi lebih banyak situasi sekaligus, secara drastis mengurangi kasus pemain yang tidak mengontrol bola.
  • Peningkatan responsivitas sistem Active Touch, dengan lebih akurat saat menjebak dan mengontrol bola.

Lewat

'Di FIFA 22 kami fokus pada Ground Passes, Lob Passes, dan Lobbed Through passing sistem untuk memperhitungkan konteks permainan dengan lebih baik, termasuk pemosisian pemain lawan, pemosisian rekan setim, jarak umum, dan banyak jenis situasi.

'Berikut adalah beberapa perubahan paling berdampak yang dibuat untuk passing di FIFA 22:

  • Penyegaran Animasi: Animasi baru telah ditambahkan dan pembersihan dan pemolesan utama dari animasi yang ada telah dilakukan, memungkinkan lebih banyak konsistensi dan pemilihan animasi.
  • Ground Passes: Perubahan sistem penargetan ground passing, memungkinkan pemilihan target dan kesadaran spasial yang lebih baik.
    • Semi-Assisted Ground Passes juga diperbarui dengan sistem baru.
  • Lob Passes dan Lobbed Through Pass: jenis operan ini memiliki konsistensi yang lebih tinggi, lintasan, memimpin, dan pemahaman konteks yang lebih baik.
  • Semi-Assisted Through Passes: Sebagai bagian dari Pengaturan Kompetitif, Semi-Assisted Through Passes diperluas dari tahun lalu menjadi lebih banyak bantuan untuk operan dekat dan sederhana, dan lebih sedikit bantuan untuk operan jauh dan sulit. Semakin sulit dan semakin jauh operan, semakin tepat bidikan dan input daya pemain yang harus dilakukan.
    • Bantuan penglihatan: Bantuan meningkat berdasarkan Atribut Visi pemain mulai dari 85 dan hingga 99.

Peningkatan Passing Tambahan

  • Transisi Lulus: Ini mengacu pada sistem yang meningkatkan daya tanggap dan memungkinkan transisi antara lintasan yang berbeda.
    • Anda dapat meminta jenis pass yang berbeda di tengah permintaan pass, dan sistem kemudian akan mencoba untuk menghentikan pass saat ini dan melakukan permintaan baru. Ini bisa sangat berguna ketika bereaksi terhadap perubahan situasional yang tiba-tiba.
  • [NG] Sistem penerima Through Pass mampu menganalisis lebih banyak penerima, menghasilkan target umpan keseluruhan yang lebih baik dan pemilihan penerima yang lebih konsisten.
  • Kesadaran Penerima ditingkatkan agar rekan satu tim memahami ketika mereka dianggap sebagai penerima umpan yang memungkinkan, meningkatkan penyelesaian tingkat kelulusan.
  • Peningkatan kepribadian dalam Passing:
    • Kualitas Through dan Lobbed Through Pass sebagian besar ditentukan oleh Atribut Vision, dan lebih sedikit oleh Atribut Short/Long Passing.
    • Ground dan Lob Pass sebagian besar ditentukan oleh Atribut Short/Long Passing.
    • Atribut Crossing dapat meningkatkan kecepatan Driven Cross dan Driven Ground Cross.
    • Kecepatan pemain saat ini saat meminta operan mengubah kesulitan operan itu. Semakin tinggi kecepatan, semakin banyak dampak negatif pada operan.

Penembakan

'Untuk pemotretan, kami berfokus pada berbagai perbaikan dan peningkatan, tetapi juga membuat perubahan keseimbangan pada 3 aspek utama:

  • Konsistensi pemotretan yang ditingkatkan dalam situasi 1 lawan 1 yang mudah.
  • Tembakan dari situasi sulit dengan bek yang dekat dengan pembawa bola telah mengurangi tingkat konversi sesuai dengan kesulitan situasi.
  • Tembakan dari sudut lebar/ketat berkurang tepat sasaran dan persentase gol membuat mereka kurang konsisten untuk mencetak gol.

'Semua situasi di atas juga bergantung pada Atribut Menembak pemain, dengan penyetelan baru yang secara konsisten meningkatkan persentase gol semakin tinggi atributnya.

'Selain banyak perbaikan dan peningkatan keseluruhan, perlu juga disebutkan bahwa kami telah mengubah jendela Waktu Pemotretan Hijau, memungkinkan Anda untuk memukul hijau lebih konsisten daripada sebelumnya. Kami akan terus memantau perubahan ini untuk memastikan bahwa Timed Shots tetap seimbang, dan tidak overpower.

menggiring bola

'Untuk FIFA 22 kami fokus pada dasar-dasar dribbling dan menambahkan beberapa mekanisme untuk meningkatkan permainan Anda:

  • Super Knock On: jentik dua kali RS ke depan.
    • Jarak ketukan pada bola lebih jauh jika Anda menjentikkan dan menahan RS pada jentikan kedua daripada jika Anda melakukan dua jentikan cepat berturut-turut.
  • Sentuhan Riding Tackle: Memungkinkan Anda menggiring bola melewati beberapa tekel dengan input LS Anda tergantung pada waktu input dribbling Anda.
  • Kontrol dribbling yang lebih baik pada kecepatan tinggi, dengan sentuhan yang lebih dekat dan deselerasi yang lebih bertahap saat melepaskan Sprint (R2/RT) saat menggiring bola.
  • Berbelok dan keluar lebih cepat saat menggiring bola. Ini meniru sentuhan dan kecepatan beberapa dribbler terhebat di dunia.
  • Menambahkan lebih banyak Personality Pemain saat menggiring bola, terutama saat Sprint, melakukan Knock On, menggiring bola di bawah tekanan, dan mengubah arah secara drastis.
  • Manual Dink Dribble Touch: Tekan R3 saat menggiring bola untuk melakukan sentuhan dink saat menggiring bola, cocok untuk menghindari kaki pemain bertahan.
  • Contextual Dink Touch: Hanya diaktifkan ketika opsi Contextual Agile Dribbling diaktifkan, ini melakukan sentuhan dink dribble secara otomatis saat menggiring bola dalam situasi tertentu. Ini dimatikan secara default saat menggunakan Pengaturan Kompetitif.

Gerakan Keterampilan

Keterampilan Bergerak Menyeimbangkan

'Tujuan utamanya adalah untuk menyeimbangkan Skill Moves dan membuatnya efektif jika waktunya dan dieksekusi dengan benar. Setelah mendengarkan umpan balik dari komunitas dan pro, kami membuat perubahan keseimbangan berikut:

  • Pembatalan Pemindahan Skill yang Dihapus untuk La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico, dan Scoop Turn.
  • Mengurangi kecepatan animasi untuk Bridge dan Directional Nutmeg.
  • Drag Back Spin, Four Touch Turn, dan Stepovers sekarang dapat dibatalkan (LT + RT).
  • Drag to Drag Skill Move sekarang dapat dipicu dengan menahan RS ke belakang.
  • Heel to Heel Skill Move lebih sulit untuk berhasil dilakukan.
  • Animasi baru untuk Directional Nutmeg 90 derajat bergantian.

Gerakan Keterampilan Pertama Kali

'Satu perubahan penting yang ingin kami soroti adalah Gerakan Keterampilan Pertama Kali yang merupakan sesuatu yang kami terima banyak umpan balik.

'Dengan peningkatan ini, Skill Moves sekarang dapat dieksekusi dalam situasi pertama kali saat bola datang ke arah pemain. Di masa lalu, ini hanya mungkin dengan Tembakan Palsu, tetapi sekarang Gerakan Keterampilan dengan Tongkat Kanan juga dimungkinkan.

'Untuk tujuan penyeimbangan, gerakan Keterampilan Pertama Kali memiliki perubahan berikut:

  • Gerakan tertentu tidak dapat dilakukan pertama kali seperti Stepovers, Body Feints, dan Bridge/Directional Nutmeg.
  • Skill Moves dalam situasi first time akan lebih sulit dikendalikan daripada saat menggiring bola, terutama jika kecepatan bola yang masuk tinggi.
  • Skill Moves pertama kali tidak akan bekerja dari Driven Passes.

Gerakan Keterampilan Baru

  • Empat Sentuhan Putar: Tahan L2/LT + Jentik RS Kembali + Jentik RS Kembali
  • Jembatan Terampil: Tahan L2/LT + Ketuk Dua Kali R1/RB
  • Putaran Pertama Kali: Tahan L1/LB + R1/RB saat bola datang ke arah pemain pertama kali
  • Scoop Turn Fake: Tahan LS ke arah yang berlawanan setelah melakukan Scoop Turn ke depan

Membela

Kiper Menulis Ulang

'Saat merancang penjaga gawang FIFA 22 yang baru, kami memiliki 3 area utama dalam pikiran: penyelamatan yang andal, variasi visual animasi, dan kepribadian penjaga gawang.

'Sistem baru ini menggunakan lebih dari 600 animasi, dengan fokus pada bagaimana kiper melakukan penyelamatan, mengarahkan bola melewati bingkai gawang, menunjukkan kelincahan saat melakukan diving, meninju bola di sudut, dan pergerakan kiper secara keseluruhan.

Last but not least, sistem baru memungkinkan kita untuk meniru gaya yang berbeda dari penjaga gawang kelas dunia, dengan beberapa penjaga memiliki refleks seperti kucing, beberapa ahli dalam mengantisipasi tembakan, sementara yang lain sangat mahir dalam bergegas keluar untuk meninju bola ke gawang. keamanan.

Perilaku Defensif

Hasil yang Adil dan Dapat Diprediksi

“Perbaikan tahun ini di sisi pertahanan ditujukan untuk memastikan hasil yang adil, konsisten, dan dapat diprediksi dalam situasi bertahan. Misalnya, kami telah melihat bahwa beberapa pemain merasa bahwa tekel bisa menjadi titik frustrasi, jadi kami telah memperbarui perilaku Tackleback, seperti yang dijelaskan nanti di Deep Dive ini.

'Ini adalah perubahan keseimbangan yang kami buat:

  • Pilihan animasi tekel yang ditingkatkan, menghasilkan hasil yang lebih bersih.
  • Kecepatan dan sudut bola yang lebih baik untuk tekel yang berhasil, meningkatkan kemungkinan bola mengarah ke rekan satu tim Anda.
  • Tekel gaya penguasaan baru, bertujuan untuk meningkatkan tingkat pengambilan bola tekel pada tekel yang baik ketika situasinya sesuai tergantung pada Kepribadian Pemain.
  • Mengurangi jarak peluncuran untuk tekel otomatis secara umum, terutama selama Sprint.
  • Mengurangi situasi ketika tekel otomatis akan memicu tidak adil dari belakang lawan.
  • Tekel yang lebih baik untuk bola udara (yaitu selama jentikan ke atas atau jebakan dada lawan).
  • Menambahkan lebih banyak variasi pada defleksi bola setelah satu blok.
  • Blok otomatis sekarang kurang efektif ketika pemain tidak Jockeying.
  • Pemblokiran otomatis tidak berhasil dilakukan dan memiliki peluang lebih tinggi untuk hilang.

Kontrol dan Kepribadian

'Selain mencoba untuk menyeimbangkan hasil dalam bertahan, kami juga melakukan perubahan pada kontrol dan untuk meningkatkan Kepribadian Pemain.

  • Tantangan Bahu / Seal Out: Tap ATAU / B sementara berdampingan dengan lawan Anda saat bertahan untuk secara kontekstual memicu tantangan bahu atau menyegel.
    • Kemanjuran perilaku ini terkait dengan Atribut/Kepribadian Pembela.
  • Blok Manual: Ketuk ATAU / B dekat dengan momen tembakan/operan saat pemain anda berada di jalur passing atau jalur menembak. Jika waktunya tepat, ini akan meluncurkan Blok Manual, yang memiliki kemungkinan lebih tinggi untuk berhasil dan menghasilkan kontak yang lebih cepat dengan bola dibandingkan dengan Blok Otomatis.
  • Kepribadian Tekel Lebih Banyak: Seimbangkan rasio menang yang terkait dengan kepribadian, agar tackler berperingkat tinggi memenangkan bola lebih sering jika dibandingkan dengan pemain berperingkat lebih rendah.
    • Berdasarkan Atribut, kami meningkatkan akurasi tekel, serta meningkatkan posisi pemain saat memulai animasi.
  • Kepribadian Pemain Fisik: Pemain yang lebih fisik dan agresif juga dapat memicu lebih banyak tantangan bahu dan menyegel saat meminta tekel dalam situasi yang tepat.
  • Kecepatan Maks Jockey: Menambahkan efek kepribadian ke kecepatan maksimal Sprint Jockey, mendasarkannya pada Atribut Kesadaran Defensif pemain.
    • Skala kecepatan dari 60 hingga 99 Defensive Awareness, dengan setiap pemain di bawah 60 memiliki kecepatan minimum saat melakukan Sprint Jockey.
  • Assisted Jockey vs Skill Moves: Peningkatan perilaku Assisted Jockey melawan Skill Moves, memungkinkan pemain bertahan untuk lebih mengikuti keterampilan saat Jockeying.

Intersepsi dan Mengganggu Intersepsi

'Salah satu umpan balik terbesar yang kami terima pada tahun lalu adalah tentang bagaimana bahkan ketika Anda merasa berada di tempat yang tepat pada waktu yang tepat, Anda tidak akan selalu dapat mencegat operan tertentu. Kami meningkatkan banyak aspek intersepsi normal di FIFA 22 dan menciptakan Intersepsi Gangguan baru.

'Intersepsi yang mengganggu adalah campuran antara mengontrol bola dan memblokir. Tujuannya di sini adalah untuk mengganggu jalannya operan, bahkan jika itu berarti tidak mempertahankan bola. Intersepsi Gangguan ini hanya dapat dilakukan oleh pemain yang dikendalikan pengguna, dan dengan input stik kiri diarahkan ke jalur operan alih-alih bola atau penerima.

'Kepribadian Pemain juga memainkan peran besar di sini, dengan Atribut menentukan seberapa jauh pemain dapat menjangkau untuk mencegat, seberapa cepat mereka dapat bereaksi, dan seberapa sukses mereka dapat menyentuh bola.

'Disrupt Interceptions dirancang untuk memberi penghargaan kepada pemain yang memiliki kemampuan membaca permainan dan memposisikan diri sesuai dengan itu.

Rekan setimnya berisi

'Tahun ini kami telah memperkenalkan beberapa perubahan pada Teammate Contain. Seperti sebelumnya, tahan R1/RB saat bertahan agar rekan setim yang dikendalikan AI mengandung pembawa bola.

'Untuk FIFA 22, kami memperkenalkan Teammate Contain Stamina. Setiap pemain memiliki Contain Stamina sendiri yang memungkinkan mereka untuk tetap bertahan selama tidak habis. Contain Stamina terkuras saat tombol R1/RB ditahan, dan setelah Contain Stamina rekan setimnya habis, mereka akan kembali ke instruksi reguler mereka dan memasuki periode cooldown selama beberapa detik di mana mereka tidak dapat menahan lagi. Contain Stamina diwakili oleh elemen UI di atas rekan satu tim yang sedang ditekan.

'Kepribadian Pemain adalah yang menentukan seberapa dekat rekan setimnya dengan pembawa bola saat menahan, urgensi mereka untuk melakukannya, jumlah Contain Stamina yang mereka miliki, dan juga durasi cooldown untuk memulihkan stamina. Atribut yang menentukan nilai-nilai ini adalah Defensive Awareness, Defensive Work Rate, dan Stamina in-match yang tersisa.

'Tujuan Teammate Contain adalah seseorang seperti gelandang bertahan kelas dunia lebih efektif dan andal dalam menutup lawan daripada penyerang misalnya, yang mungkin lebih fokus pada tugas ofensif.

Pergantian Pemain

'Di FIFA 22 kami ingin memberi pemain lebih banyak cara untuk beralih, karena pemain dapat memiliki prioritas yang berbeda saat beralih. Kami telah menambahkan 4 opsi baru termasuk Pengalihan Ikon dan Rotasi Pemain.

Pergantian Ikon

'Ini adalah bentuk peralihan baru yang memberi pemain cara yang pasti untuk memilih pemain yang diinginkan. Untuk mengaktifkan Icon Switching, tekan R3 sambil bertahan dan Anda akan melihat elemen UI di atas 4 pemain Anda, masing-masing dengan arah tertentu, seperti pada gambar di bawah ini:

Fitur Baru Gameplay FIFA 22

Fitur Baru Gameplay FIFA 22

'Setelah menekan R3, Anda dapat menjentikkan tongkat kanan ke arah yang ditunjukkan pada ikon di atas kepala pemain, dan peralihan akan terjadi.

'Ada juga opsi di Pengaturan Pengontrol untuk menonaktifkan Pengalihan Ikon.

Opsi Peralihan Lainnya

  • Rotasi Pemain: Opsi baru untuk Pengalihan Tongkat Kanan memungkinkan Anda untuk memindahkan indikator Beralih Pemain Berikutnya, yang pada dasarnya memungkinkan Anda untuk beralih ke pemain sebelum mengonfirmasi. Setelah Anda puas dengan pilihan Anda, tekan Sakelar Manual (L1/LB) untuk mengonfirmasi.
    • Pergerakan indikator didasarkan pada posisinya saat ini.
  • Pengalihan Otomatis: Selain opsi pengalihan Bola Udara dan Bola Lepas, kami menambahkan dua opsi baru, satu hanya untuk Bola Udara dan satu hanya untuk Bola Lepas.
    • Pengalihan Otomatis sekarang memiliki 5 cara berbeda untuk berfungsi (termasuk Manual dan Otomatis), memungkinkan Anda memutuskan apa yang paling berdampak untuk permainan peralihan Anda.

Izin Arah dan Izin Teknis

'Tahun ini kami memperkenalkan Directional Clearance baru, yang membutuhkan lebih banyak keterampilan untuk berhasil mengeksekusi tetapi juga menawarkan lebih banyak kontrol kepada pemain jika dibandingkan dengan Classic Clearance. Kami juga menambahkan mekanik baru untuk meningkatkan aksi membersihkan bola dari pertahanan yang disebut dengan Izin Teknis.

Fitur Baru Gameplay FIFA 22

Fitur Baru Gameplay FIFA 22

  • Jarak Bebas Arah: Ini adalah opsi default baru untuk jarak bebas, dengan lintasan bola sekarang mengikuti masukan tongkat kiri sebanyak mungkin, sambil tetap mencoba melakukan kontak paling awal dengan bola. Clearance ini masih memiliki bantuan dalam beberapa kasus tertentu seperti ketika membidik gawang Anda sendiri, pada pemain lain, atau ketika dalam situasi yang sangat mendesak.
    • Sebagai referensi, Clearance Klasik tidak mempertimbangkan input dan kekuatan stick kiri Anda, dan pemain Anda mencoba melakukan kontak pertama yang tersedia ke segala arah.
  • Izin Teknis: R1/RB + X/B - Mekanik baru yang selalu mencoba menendang bola ke depan dan sejauh mungkin dari area. Arah tendangan selalu ke atas lapangan (tidak ada target), dengan beberapa masukan bidikan dipertimbangkan.
    • Izin Teknis dapat berguna ketika Anda menguasai bola di dekat kotak Anda dan Anda ingin mendapatkan bola untuk memiliki waktu istirahat.
    • Tidak ada konsep urgensi untuk Izin Teknis, yang berarti mereka dapat mengakibatkan kontak berikutnya dengan bola, kehilangan bola kepada lawan, atau gagal melakukan upaya pembersihan garis gawang kedua terakhir.

Lebih Banyak Taktik dan Kustomisasi Instruksi

'Selain Taktik Menyerang baru yang disebutkan sebelumnya, kami membuat perubahan tambahan pada Taktik dan Instruksi baru untuk lebih menyesuaikan gaya permainan Anda.

Fitur Baru Gameplay FIFA 22

Fitur Baru Gameplay FIFA 22

  • Slider Kedalaman dan Lebar sekarang berkisar dari 1 hingga 100, memungkinkan penyesuaian yang lebih bernuansa.
  • Instruksi Roam Gratis untuk CDM memungkinkan peran playmaker yang berbohong lebih dekat untuk mendukung penangan bola dan juga menjatuhkan lebih dalam untuk menerima umpan saat menguasai atau membangun.
  • Instruksi Step Up untuk Center Back dan Full Back dapat membuat mereka keluar dari posisinya dan menandai penyerang lawan dengan lebih ketat saat mereka bebas menerima bola. Ini adalah kebalikan dari instruksi Stick to Position.
  • Instruksi Tumpang Tindih untuk Bek Tengah (hanya untuk 3 atau 5 formasi bek) memungkinkan CB untuk tumpang tindih lebar saat berada di posisi yang benar dan memberikan dukungan menyerang kepada rekan satu tim.
Fitur Baru Gameplay FIFA 22

Fitur Baru Gameplay FIFA 22

Di seberang Lapangan

[NG] Momen Tujuan Lebih Besar

'Membangun Momen Tujuan Besar dari tahun lalu, kami meningkatkan jumlah adegan, semua dengan animasi dan sinematografi pemain baru. Anda dapat mengalami momen kerumunan baru, sudut kamera, reaksi kapten lawan, dan perayaan pemain unik yang digabungkan ke dalam adegan.

'Peningkatan pada Big Goal Moments memungkinkan Anda merayakan gol besar dengan pemain terpilih seperti di kehidupan nyata, dengan pemain pengganti, manajer, dan penonton, semuanya terlibat dalam tontonan.

Gerakan Pemain

'Kami telah membuat sejumlah perubahan pada Pergerakan Pemain dan kecepatan untuk FIFA 22.

  • Meningkatkan kecepatan tertinggi maks: Perubahan ini lebih mencerminkan kecepatan kehidupan nyata atlet sepak bola profesional, dan ini mengharuskan pemain berlari lebih lama untuk mencapai kecepatan maksimal baru mereka.
    • Perubahan ini juga secara positif mempengaruhi pemain dengan kecepatan lebih rendah, karena mereka sedikit lebih cepat di ruang yang lebih kecil dari sebelumnya. Namun mereka masih akan lebih lambat saat melakukan lari jarak jauh melawan pemain yang sangat cepat.
  • Deselerasi Terkendali: Beberapa pemain dengan Atribut yang lebih tinggi dapat melambat lebih cepat saat melakukan transisi ke menggiring bola atau menjebak bola.
    • Hanya pemain dengan Atribut Agility, Ball Control, dan Dribbling sama dengan atau lebih besar dari 80 yang memenuhi syarat untuk Controlled Deceleration.
  • New Star Player Movement: Menambahkan visual baru untuk beberapa pemain saat bergerak dalam kondisi tertentu, seperti Phil Foden saat sprint dan Son Heung-min saat Dribbling.
  • Menugaskan gaya lari Avatar ke lebih dari 50 pemain sehingga gerakan mereka lebih dekat dengan kehidupan nyata, termasuk Christian Pulisic dan banyak lagi.

Set Potongan

'Kami telah membuat beberapa peningkatan Set Piece ke FIFA 22, dari visual hingga mekanik dan perilaku.

'Ada aksi yang lebih dinamis, seperti pemain menjadi lebih aktif selama tendangan gawang, penjagaan yang lebih alami selama tendangan bebas dan variasi posisi saat menyerang bola mati. Kami juga meningkatkan lari pemain penyerang selama Tendangan Bebas dan meningkatkan jumlah dukungan yang diberikan oleh rekan satu tim kepada pengambil tendangan.

'Perubahan visual:

  • [NG] Free Kick Wall Visual telah disegarkan dengan maksud membuat pemain merasa lebih hidup, sadar akan konteks permainan, dan melacak bola dengan jelas.
  • Penyegaran animasi Tendangan Bebas dan Tendangan Penalti.
  • Tendangan Bebas David Beckham: Menambahkan animasi unik untuk meniru teknik ikonik tendangan bebas David Beckham.

'Kategori lain dari peningkatan Set Piece berfokus pada mekanika:

  • Tunggu Tendangan Bebas Cepat: Tahan R2/RT selama tendangan bebas cepat untuk bertahan selama beberapa detik lagi dan beri rekan tim Anda lebih banyak waktu untuk masuk ke posisinya.
  • Peningkatan Lempar ke Dalam: Lemparan yang lebih cerdas sekarang mempertimbangkan posisi lawan sehingga menghasilkan lebih banyak akurasi dan retensi penguasaan.
  • Co Op mengubah pengguna Set Piece: Pemain yang bertugas melakukan tendangan bebas dapat menekan R3+L3 untuk membiarkan pemain Co Op lainnya mengambil tendangan. Ini akan membantu pemain membagi peran dengan rekan satu timnya dengan lebih baik dan dapat dilakukan selama Tendangan Sudut, Tendangan Bebas, dan Tendangan Penalti - tidak tersedia selama Adu Penalti.
  • Panggilan Singkat/Push Up Sebelumnya: R1/RB dan L1/LB sekarang dapat ditekan sebelum Tendangan Gol dimulai, dengan pemain sudah mulai di posisi yang diinginkan.
  • Tendangan Bebas Akurasi samping: Peningkatan akurasi tembakan dalam tendangan bebas, terutama saat menerapkan banyak putaran samping selama tendangan bebas.
    • Ini dipengaruhi oleh jumlah putaran, Kurva pemain Anda dan Atribut Tendangan Bebas, dan jika Anda mengatur waktu tendangan Anda dengan benar.

CPU AI

'CPU AI adalah area yang sangat penting untuk gameplay, dengan banyak pemain FIFA yang berfokus pada Career Mode dan FUT Squad Battles.

Tweak Mode Pesaing

'Untuk pemain yang menyukai tantangan, kami menulis ulang CPU AI CPU Mode Pesaing bertahan, dengan sesuatu yang kami sebut Pertahanan Berbasis Ancaman, dengan CPU lebih memahami siapa pemain yang harus mereka tandai, lari di luar bola mana yang harus mereka kejar, dan dribbler mana yang harus mereka tutup.

'Dengan Pertahanan Berbasis Ancaman, Mode Pesaing lebih menantang dari sebelumnya. Agar tidak ketinggalan, kami juga menyetel gerakan menyerang dengan Space-Based Attacking. Hal ini memungkinkan AI CPU Mode Pesaing untuk memiliki pemahaman yang lebih baik tentang ruang dan kapan harus melakukan dribel dan operan, termasuk melakukan pembunuh melalui bola atau menekuk umpan silang yang tepat di dalam kotak.

Kesulitan Berbasis Pemain

'Kesulitan Berbasis Pemain adalah pengaturan baru saat bermain melawan CPU AI. Idenya adalah ketika Anda bermain melawan tim seperti PSG, Mbappe benar-benar menonjol sebagai pemain yang lebih berbahaya, karena Atributnya. Demikian pula, jika tim lawan memulai pemain berperingkat rendah di antara tim berperingkat tinggi, mereka akan lebih mudah untuk mengatasi atau menggiring bola melewatinya.

'Pada dasarnya, Kesulitan Berbasis Pemain mengindividualisasikan kesulitan setiap pemain. Misalnya, ketika bermain pada tingkat kesulitan Profesional melawan tim biasa tetapi dengan Mbappe dalam skuad mereka, dia akan berperilaku seolah-olah dia berada pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi (Kesulitan Kelas Dunia), sedangkan rekan satu timnya akan tetap tampil sebagai Tingkat Kesulitan Profesional atau lebih rendah.

'Selain itu, kami juga menyeimbangkan semua tingkat kesulitan untuk menawarkan lebih banyak diferensiasi dan tingkat kesulitan serta perkembangan gameplay yang lebih baik di antara setiap level.

Permainan Fisik

'Area fokus lain tahun ini adalah untuk meningkatkan fisik pemain, terutama berfokus pada keadilan hasil. Untuk mencapai ini, kami membuat perubahan berikut:

  • Peningkatan Kekuatan Atribut berdampak dan menekankan diferensiasi kekuatan antara pemain saat terlibat dalam permainan fisik.
  • Ditambahkan lebih cerdas tersandung dan jatuh untuk menghindari hasil yang tidak autentik dan untuk menghasilkan hasil yang lebih adil setelah ditangani atau saat tergelincir.
  • Peningkatan Pass, Shot, dan Tackleback:
    • Tackleback mengacu pada saat tackler melakukan tekel yang baik pada penyerang, tetapi penyerang dengan cepat memulihkan dan mempertahankan kepemilikan bola, atau mendapatkannya kembali.
      • Untuk memprioritaskan keadilan dalam game, kami telah melakukan perubahan untuk mengurangi jumlah Tackleback. Namun, sementara beberapa dari perubahan ini dapat memengaruhi ketajaman visual dalam kasus tertentu, perubahan tersebut menciptakan pengalaman yang lebih positif dan memuaskan bagi bek.
    • Peningkatan Pass and Shot: kami juga telah memprioritaskan kontinuitas animasi pemotretan saat lawan berada dekat di belakang pengambil tembakan (bukan jika sudah melakukan tackling). Meskipun hal ini juga dapat memengaruhi kesetiaan visual, hal itu menciptakan pengalaman pemotretan yang lebih positif bagi penyerang.

Atribut FIFA

'Kami telah meningkatkan Atribut FIFA yang diperkenalkan tahun lalu untuk mode permainan Kick Off, Musim Online, dan Persahabatan Online, untuk memungkinkan pemain mengalami Kepribadian Pemain di level yang lebih tinggi.

'Atribut ini dimodifikasi tergantung pada posisi masing-masing pemain:

  • Penyerang (Penyerang dan Pemain Sayap)
    • Akselerasi +8, Kecepatan Sprint +8
    • Pemosisian +10, Penyelesaian +8, Kekuatan Tembakan +8, Tembakan Jauh +6
    • Agility +8, Balance +4, Reaksi +6, Kontrol Bola +6, Dribbling +8
  • Gelandang (Tengah, Menyerang, Lebar)
    • Akselerasi +8, Kecepatan Sprint +8, Pemosisian +8
    • Vision +8, Passing Pendek +8, Passing Panjang +8
    • Agility +8, Balance +4, Reaksi +6, Kontrol Bola +6, Dribbling +8
  • Bek dan Gelandang Bertahan
    • Akselerasi +8, Kecepatan Sprint +8, Agresi +6
    • Vision +4, Umpan Pendek +4, Umpan Jauh +4, Reaksi +6
    • Intersepsi +10, Kesadaran Defensif +10, Stand Tackle +10, Slide Tackle +10
  • Penjaga gawang
    • Menyelam +8, Penanganan +6, Tendangan GK +4, Refleks +8, Pemosisian GK +6, Reaksi +8

Perubahan Tambahan

'Beberapa perubahan FIFA 22 lainnya yang ingin kami soroti meliputi:

  • [NG] Fisika Bersih akan memiliki lebih banyak elastisitas visual, pegas, dan goyangan, yang bila dikombinasikan dengan Umpan Balik Haptic PlayStation 5 dan isyarat audio, dapat membuat sasaran terasa lebih berdampak.
  • Peningkatan konsistensi dan akurasi Header yang Dibantu dalam mode yang dapat digunakan.
  • Berbagai perayaan baru, termasuk Time Check, Short Point, dan Tea for Two.
  • Kami terus menambahkan perayaan khusus bintang untuk beberapa pemain paling terkenal di dunia.

'Selain itu, ada juga area lain dari FIFA 22 dengan perubahan gameplay yang akan diperkenalkan di Deep Dives mendatang:

  • Fasilitas gameplay untuk Career Mode dan Klub Pro
  • VOLTA FOOTBALL dengan Skill Meter dan Signature Ability

Komunitas, Pembaruan Judul, dan Alat Penyetelan Langsung

'Untuk lebih menanggapi beberapa umpan balik selama siklus FIFA, kami bekerja keras pada fitur yang membutuhkan upaya signifikan dari beberapa tim. Kami menyebutnya Live Tuning Tool.

'Di FIFA 22 kami dapat mengerjakan beberapa aspek gameplay melalui Live Tuning Tool dan meluncurkan perubahan ke pemain tanpa memerlukan Pembaruan Judul penuh. Ini memungkinkan kami untuk membuat perubahan penyetelan lebih cepat, dengan frekuensi yang lebih banyak, dan juga terus bekerja pada keseimbangan permainan.

'Perubahan Live Tuning Tool akan dicatat dan dilacak seperti Catatan Rilis dan Pembaruan Judul. Untuk tetap up to date dengan perubahan Live Tuning Tool, pastikan untuk menandai Pelacak FIFA EA SPORTS.

'Untuk tujuan ilustrasi, perubahan penyetelan kecil yang sebelumnya bisa memakan waktu hingga 2 bulan untuk dirilis, untuk beberapa alasan , sekarang dapat dirilis pada timeline yang lebih cepat setelah pengujian, selama pembaruan masuk akal untuk FIFA.

'Perhatikan bahwa Live Tuning Tool tidak mengizinkan kami untuk melakukan perubahan yang memerlukan animasi atau modifikasi kode, yang biasanya lebih kompleks daripada menyetel dan mengubah angka. Untuk perubahan yang memerlukan salah satu, termasuk perubahan non-permainan, Pembaruan Judul lengkap akan tetap diperlukan.'

Lihat Juga: