Pengembang Hearthstone membicarakan masalah terjemahan saat ekspansi diluncurkan di Inggris

Teknologi

Horoskop Anda Untuk Besok

Untuk sebuah World of Warcraft spin-off permainan kartu, Hearthstone yakin telah membuat nama untuk dirinya sendiri.



Dan dengan lebih dari 70 juta pemain di seluruh dunia, pengembang di Hiburan badai salju harus melakukan sesuatu yang benar.



Namun, tidak mengherankan, ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan saat Anda membuat game baru untuk audiens global dan lebih banyak lagi sakit kepala saat mencoba mewujudkannya.



Dalam kasus Hearthstone, salah satu tantangan tak terduga dan unik yang dilemparkan ke dalam campuran pengembangan adalah bahasa.

Ini tidak sesederhana hanya membalik tombol dan tiba-tiba kami berada di Polandia, kata direktur seni Ben Thompson saat dia duduk bersama kami untuk membahas ekspansi terbaru game Kobolds and Catacombs.

Direktur Seni Ben Thompson (Gambar: Hearthstone)



Thompson mengungkapkan timnya telah belajar banyak tentang pelokalan dari peluncuran Hearthstone di Thailand tahun lalu - sebuah langkah yang membuat mereka memikirkan kembali bagaimana mereka mendesain kartu mereka.

Pergi ke suatu tempat seperti Thailand dan Thai sebagai bahasa memiliki banyak masalah yang melekat.



Saya tahu seniman teknis kami Kyle Harrison banyak mengutuk mencoba untuk membuat descender dan ascender, pada bahasa yang sangat tinggi, untuk bekerja di mana kami biasanya mencoba untuk menjaga hal-hal menjadi dua atau tiga baris pada kartu sekarang tiba-tiba menjadi sempit bahkan kemudian.

Hal-hal kecil seperti itu di sepanjang jalan adalah di mana kita belajar banyak dalam proses membuat bahkan kartu individu hingga seluruh rangkaian 135 kartu tersebut.

Bahasa bukanlah satu-satunya pelajaran tak terduga dan sulit yang harus dihadapi tim kreatif di masa lalu.

Ekspansi terbaru Hearthstone, Kobolds and Catacombs (Gambar: Hearthstone)

makna spiritual dari angka 222

Kobolds and Catacombs, yang diluncurkan di Inggris dan Eropa pada 7 Desember, akan melihat pemain mengambil beberapa kartu terkuat dan paling rumit dalam sejarah permainan.

Bukan hanya itu, tetapi memberikan setiap kelas senjata untuk pertama kalinya.

Tetapi dengan meningkatnya kompleksitas dan nuansa yang diteriakkan oleh para gamer hardcore, Thompson mengatakan bahwa dia masih mendapat pengingat untuk memikirkan pemain baru yang mungkin belum tentu menginginkan level kedalaman itu.

Saya merusaknya untuk istri saya sejak awal dengan benar-benar mencoba melakukan pengalaman over-the-shoulder, berpikir saya membantunya dan itu adalah delapan bulan sebelum dia membuka permainan lagi.

Saya belajar dari itu juga dan membawanya kembali ke tim dan menjadi seperti 'bagaimana saya mengacaukan ini? Bagaimana kita bisa menempatkan ini dengan cara yang lebih baik?'

Mengumumkan ekspansi Hearthstone baru Kobolds dan Catacombs (Gambar: Gareth Dutton Photography)

Belajar dari pengalaman, dia mengatakan ada rencana untuk membuat Hearthstone lebih mudah diakses dan membantu mereka yang baru mengenal game ini untuk mempelajari seluk beluknya dengan cepat.

Tentu saja, hal-hal seperti Standard dan Wild adalah bagian besar dari itu untuk permainan, gagasan bahwa sebagai pemain baru yang masuk, saya tidak merasa harus mengumpulkan katalog belakang lebih dari seribu kartu plus telah menjadi salah satu cara kami sudah membahas itu.

Secara artistik, saya pikir mendekatinya dari sudut pandang ringan yang aneh memang membuatnya lebih dapat diterapkan ke khalayak yang lebih luas, Thompson menjelaskan.

Direktur kreatif menjelaskan lebih lanjut mengapa humor sangat penting untuk kartu koleksi online.

Dia mengatakan, saya pikir Anda mendapatkan orang-orang seperti istri saya misalnya atau orang lain yang biasanya bukan orang fiksi ilmiah fantasi yang bisa tertarik pada ini karena dilakukan dengan cara yang lebih ringan. Ada lebih sedikit penghalang untuk masuknya game fantasi saja dan saya pikir itu sangat membantu.

resep spaghetti bolognese gino d'campo
Dasar perapian

Gameplay Hearthstone

Menambah gameplay Hearthstone yang sudah terisi penuh, ekspansi terbaru menawarkan pemain baru pengalaman pemain tunggal yang dipesan lebih dahulu, benar-benar terpisah, gratis untuk dimainkan yang disebut Dungeon Run.

Saya pikir Kobolds dan Catacombs adalah contoh yang bagus dalam arti bahwa dengan diperkenalkannya konten pemain solo baru ini dalam bentuk dungeon crawl, itu adalah konten pemain tunggal yang sangat dapat dicapai di mana Anda dapat mengulangi bentuk permainan itu untuk waktu yang tak terbatas. beberapa kali dan memiliki jumlah pengalaman yang tak terbatas dan itu sangat menyenangkan untuk itu.

Kobold dan Katakombe tersedia sekarang

Paling Banyak Dibaca
Jangan lewatkan

Lihat Juga: