Ulasan Fear Effect Sedna: Kebangkitan klasik PlayStation

Teknologi

Horoskop Anda Untuk Besok

Gim penembak strategi taktis dengan perspektif isometrik, Fear Effect Sedna adalah kebangkitan dari seri yang telah tidak aktif selama tujuh belas tahun, dengan pengikut kultus yang tidak diragukan lagi terkejut dan bersemangat untuk melihat nama itu kembali lagi setelah sekian lama. hiatus.



Sedangkan penggemar mungkin mengetahui yang asli PlayStation remake klasik yang akan datang, sekuel crowdfunded ini, diambil oleh label penerbitan Square Enix Collective dan dikembangkan oleh pendatang baru Sushee, tampaknya telah memukau banyak penggemar.



apakah steve allen gay?

Dengan hanya mempertahankan karakter dan latar umum dari dua judul aslinya, Fear Effect Sedna membuat beberapa perubahan drastis dan berisiko, dan... tidak membuahkan hasil.



Fear Effect Sedna adalah game pertama dalam seri ini selama 17 tahun (Gambar: Square Enix Collective)

Hana, Deke, dan Glas kembali dari game aslinya, seperti halnya pengaturan cyberpunk The Matrix, tetapi hampir semua hal lain telah sepenuhnya diciptakan kembali, mungkin dalam upaya untuk memperbaiki kesalahan dari masa lalu seri. Dua game pertama di PlayStation asli adalah judul aksi-petualangan orang ketiga dengan gaya visual yang unik pada masanya.

Fear Effect Sedna menghilangkan gaya seni kuno namun khas itu dan menggantinya dengan visual cel-shaded yang diatur dalam perspektif isometrik. Saya biasanya menyukai permainan gaya isometrik, dan visualnya umumnya cocok selama bermain game, tetapi beberapa keputusan aneh telah dibuat dengan perubahan perspektif.



Bagian dari semua karakter, dapat dimainkan atau lainnya, yang disembunyikan oleh objek atau dinding menyala dengan warna biru neon untuk menandakan posisinya. Perhatikan pada tangkapan layar di bawah betapa anehnya ini terlihat - pemain tampak seolah-olah dia melewati dinding (pada kenyataannya, dia tidak melakukannya) dan musuh yang mati di kiri atas tampaknya macet di dalam pintu.

Seperti yang saya katakan sebelumnya, visual gameplay umumnya cocok, dan kekhasan itu tentu saja hanya kritik kecil. Saya tidak disetel dengan baik ke kiasan isometrik, jadi mungkin ini adalah standar yang diterima, tetapi bagi saya itu menggelegar sepanjang waktu bermain saya. Pertimbangkan ini saat saya memudahkan Anda ke masalah yang jauh lebih memberatkan yang dihasilkan dari peralihan Fear Effect ke gameplay strategi taktis.



Peralihan ke gameplay strategi taktis isometrik telah menciptakan apa yang secara efektif berantakan (Gambar: Square Enix Collective)

Sebelum kita pergi ke kota pada gameplay yang sangat rusak, ada komponen estetika malang lainnya yang perlu ditangani - cutscene. Cutscenes, sejujurnya, adalah bencana mini. Syukurlah Anda diberi pilihan yang sangat jelas untuk melewatinya, karena setiap individu yang berpikiran benar harus menerima tawaran itu - percayalah, Anda tidak melewatkan cerita yang berharga.

Visual cel-shaded di cutscenes tidak akan terlihat salah di GameCube, yang baik-baik saja (terutama dianggap anggaran rendah Sedna) tetapi narasi, audio, dan arah umum membuat mereka berantakan dimengerti. Bahkan cutscene pembuka pertama memberikan informasi yang sangat sedikit, melemparkan Anda ke dalam permainan tanpa petunjuk tentang siapa karakter Anda atau apa yang sedang terjadi - terutama jika, seperti saya, Anda belum memainkan game aslinya.

Pengetahuan saya tentang seri sebelum Sedna terbatas pada hubungan romantis antara dua pemeran utama wanita, sesuatu yang saya ingin puji untuk representasi yang beragam ketika kita masih tidak melihat banyak hal itu sekarang di video game, tetapi kemungkinan besar ditempatkan sebagai alat pemasaran.

Akting suara sangat buruk dari awal hingga akhir, dan sangat mengganggu, seperti halnya efek suara pada umumnya. Satu-satunya anugerah yang menyelamatkan dalam hal audio adalah soundtrack, yang sangat cocok dengan pengaturan neo-noir dan tidak akan terdengar tidak pada tempatnya dalam film Blade Runner. Ada beberapa hal positif yang harus dipegang teguh dalam Fear Effect Sedna, jadi pegang skornya sekencang mungkin.

Ulasan game terbaru

Sinematik tidak masuk akal secara kohesif, jadi untuk sekali ini saya sarankan untuk melewatkannya (Gambar: Square Enix Collective)

istri joseph gordon levitt

Tentu saja, game apa pun pada akhirnya bergantung pada pengalaman gameplaynya, dan sayangnya di area inilah Fear Effect Sedna paling gagal. Meskipun mencoba menjadi permainan strategi taktis, kenyataannya tidak demikian, karena elemen strategi taktis sama sekali tidak diperlukan dan rusak.

Tidak ada yang lebih jelas daripada mekanik 'jeda taktis', yang membekukan waktu sehingga Anda secara teoritis dapat merencanakan strategi tanpa konsekuensi apa pun. Ini hampir tidak berguna, karena A.I. begitu mengerikan sehingga pendekatan strategis apa pun mungkin dibuang begitu saja; Anda jauh lebih baik berlari ke ruangan mana pun, senjata menyala, berharap yang terbaik.

Anda juga dapat mengabaikan kemampuan khusus karakter individu juga, karena sebagian besar berlaku untuk pendekatan taktis permainan yang tidak ada. Lucunya, meskipun sistem penutupnya rusak karena A.I. mitra meniupnya untuk Anda, permainan mencoba yang paling sulit untuk mendorong pendekatan ini pada Anda.

Bahkan teka-teki, yang merupakan salah satu kualitas gameplay yang berpotensi menebus, sering kali dianggap negatif karena mengganggu kecepatan permainan yang sebaliknya dan sering membuat Anda terbunuh saat Anda bekerja untuk menyelesaikannya. Ini bukan permainan yang sangat menyenangkan untuk dimainkan.

Masalah inti Fear Effect Sedna adalah keseluruhan gameplay-nya (Gambar: Square Enix Collective)

Putusan

Fear Effect Sedna adalah salah satu game yang saya tidak mengulasnya, saya akan berhenti bermain sejak dini. Beberapa kualitas penebusannya sebenarnya gagal menebusnya sama sekali; ini bukan video game yang sangat bagus, yang hanya bisa memuaskan penggemar Fear Effect yang paling bersemangat. Untuk orang lain, tidak mungkin untuk merekomendasikan.

Fear Effect Sedna (£15,99, dirilis 6 Maret): PS4 | Xbox satu | komputer | Nintendo Switch

Salinan PlayStation 4 dari game ini disediakan oleh penerbit untuk tujuan peninjauan. Peninjau lepas ini bekerja di perusahaan yang memegang lisensi untuk berbagai video game. Anda dapat menemukan semua ulasan NEWSAM di Kritik Terbuka .

Paling Banyak Dibaca
Jangan lewatkan

Lihat Juga: