Pratinjau A Way Out: Dua dapat memainkan game itu

Teknologi

Horoskop Anda Untuk Besok

Jalan Keluar, petualangan permainan dari EA dan Hazelight, akan dirilis pada 23 Maret, dan kami berhasil mencoba sebagian dari game tersebut sebelum dirilis.



Sebuah urusan co-op yang ketat, permainan ini membutuhkan mitra manusia (baik online atau lokal) untuk bermain saat Anda melangkah ke posisi narapidana Leo dan Vincent yang harus melarikan diri dari penjara dan menghindari pihak berwenang.



Segmen yang kami mainkan ditetapkan setelah pembobolan penjara, pada awalnya harus menyelinap dan melumpuhkan petugas polisi saat kami merayap keluar di malam hari.



Mengatur waktu tindakan Anda membutuhkan komunikasi (Gambar: EA)

Menggunakan semak-semak sebagai penutup, saya dan mitra saya dapat dan akan berpisah untuk menangkap petugas patroli yang terisolasi, kadang-kadang menyinkronkan serangan kami. Sementara aksinya langsung, ketegangan dan sensasi dari menyelinap sebagai pasangan membuat semuanya agak mencekam.

rumor gay simon cowell

Akhirnya berhasil keluar, kami sampai di sebuah jembatan yang ditempati petugas dan diberi pilihan untuk menyeberang di atasnya atau lewat di bawahnya. Mengutamakan pragmatisme daripada siluman yang hati-hati, kami memilih untuk pergi, dan diam-diam mencuri mobil polisi.



Momen percabangan ini akan dibumbui sepanjang permainan penuh, dengan komunikasi antar pemain menjadi salah satu prinsip inti dari pengalaman.

Momen pengambilan keputusan memungkinkan Anda memilih tindakan (Gambar: EA)



Dalam obrolan sebelumnya dengan direktur permainan Josef Fares, ia memperluas gagasan: 'Untuk membuat diskusi berjalan di antara para pemain di sofa, itulah yang penting. Saya sering mengatakan bahwa apa yang terjadi di sofa lebih penting daripada apa yang ditampilkan di layar.

Saat-saat pengambilan keputusan cukup banyak untuk Anda berdua untuk mengenal karakter Anda tetapi juga untuk membuat Anda berbicara dengan pasangan Anda.

Saya melompat di kursi belakang dan menundukkan kepala sementara pasangan saya mengambil kemudi sambil mengenakan topi polisi untuk menipu penonton. Namun, opsi untuk mempercepat muncul di layar, dan tentu saja kami mengabaikannya daripada menunggu siapa pun curiga dengan kendaraan kami yang bergerak lambat.

Naik mobil yang menegangkan (Gambar: EA)

Tapi yang benar-benar menonjol adalah segmen berikutnya, di mana tidak ada musuh, tetapi hanya Anda dan teman Anda di tepi sungai, masing-masing ditugaskan untuk menangkap ikan dan menyalakan api untuk memasaknya. Kami membuat tombak, dan perlu bekerja sama untuk makan malam, dengan satu pemain perlu memercikkan air untuk menakut-nakuti ikan ke arah yang lain untuk menombaknya.

Setelah ikan ditangkap, saya pergi mengambil kayu bakar agar teman saya bisa menyalakan api unggun. Di tengah sinar matahari yang menembus pepohonan, adegan tersebut menawarkan beberapa momen pembentukan karakter dan memiliki keindahan yang tenang saat saya dan teman saya bermain-main dengan bermain-main di air daripada langsung menangkap ikan.

Bercanda di sungai (Gambar: EA)

Segmen terakhir yang harus kami coba adalah pelarian penuh adrenalin dari rumah sakit, dengan berbagai sudut kamera dan lompatan di antara sudut pandang karakter utama.

Menerobos melalui pintu, troli lari gawang dan merunduk di tikungan diselingi oleh urutan pertempuran koridor samping langsung dari film Oldboy, yang melibatkan prosesi musuh yang perlu dikirim secepat mungkin.

Meskipun merasa sedikit on-rails di beberapa titik, kecepatan dan nuansa sinematiknya berarti bagian yang kami mainkan tidak diragukan lagi menyenangkan.

Satu-satunya pertanyaan adalah apakah permainan penuh akan mampu mempertahankan itu selama permainan penuh tanpa merasa seperti sekelompok acara waktu cepat yang disatukan.

Paling Banyak Dibaca
Jangan lewatkan

Lihat Juga: