Mengapa Sonic the Hedgehog mengerikan, dan selalu begitu

Video Game

Horoskop Anda Untuk Besok

Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog (2006) sangat dianggap sebagai salah satu video game terburuk sepanjang masa - tetapi tidak berakhir di sana untuk blur biru



Maskot SEGA, Sonic the Hedgehog, telah menjadi salah satu karakter yang paling dikenal dalam video game selama 25 tahun, dengan waralaba yang berpindah lebih dari 335 juta unit dan menjadi wajah yang langsung dikenali baik oleh gamer maupun non-gamer.



Dia, dalam segala hal, adalah ikon game.



melanggar tanggal rilis film yang buruk uk

Mari kita jujur ​​di sini - Anda telah membaca judulnya, dan Anda sudah bertanya-tanya bagaimana saya bisa membenarkan penilaian yang memberatkan pada blur biru tercinta. Sementara usahanya ke ranah 3D telah banyak difitnah oleh kritikus dan penggemar, untuk mengklaim bahwa bahkan Sonic asli bukanlah permainan yang hebat dapat dipandang sebagai hal yang berlebihan - jadi mari kita lihat itu.

Aspek terbaik dari Sonic the Hedgehog adalah seni dan desain suaranya. Sonic, sebagai karakter - serta banyak kohortnya, seperti Tails dan Knuckles - dirancang dengan indah, bahkan dengan transisi 3D mereka. Desain karakter Sonic sepertinya harus benar-benar ikonik, dan memang begitu - seperti halnya elemen seni gim orisinal lainnya, seperti latar belakang, musuh, dan bahkan musiknya.

Kami sedang menguji situs baru: Konten ini akan segera hadir

Tapi sementara seni dan desain suara game asli hampir sesempurna yang didapatnya untuk era itu (dan saya sangat percaya itu adalah apa yang membantu karakter bertahan), sisa permainan mungkin tidak.



Game Sonic the Hedgehog asli dirilis pada 23 Juni 1991 untuk SEGA Mega Drive (dikenal sebagai SEGA Genesis oleh rekan-rekan Amerika kami). Dipengaruhi oleh seri Super Mario Nintendo, dan ingin bersaing dengan maskot mereka sendiri, SEGA merancang landak biru dengan paku di sepanjang kepala dan tulang punggungnya dalam upaya untuk bersaing dengan konsol Nintendo Super Nintendo Entertainment System yang berkuasa dan tukang ledeng Italia. maskot.

Dibangun dengan aksi serba cepat pada intinya, ini bisa dibilang yang paling diingat Sonic the Hedgehog, dan itu digunakan sebagai titik penjualan utama untuk game dan konsol yang digunakannya. Berlari cepat hampir pasti mengapa Anda menyukai game ini - tetapi juga hampir seluruhnya di mana kelemahan game ini berada.



Ada masalah yang terletak pada pembuatan game di mana mekanik utamanya hanya menjadi sangat, sangat cepat. Menjadi sangat cepat dalam hal ini secara efektif berarti cukup dengan menahan tombol arah kanan dan membiarkan permainan mengeluarkan karakter Anda di seluruh level tanpa masukan apa pun atas nama Anda - dan apa pun yang melanggar aliran itu membuat permainan berhenti, mengalahkan seluruh tujuannya.

Bayangkan pemandangannya: Anda berlari melalui putaran dan terbang melintasi layar dalam kilatan biru, dengan gembira menahan tombol kanan tanpa peduli di dunia ketika tiba-tiba, entah dari mana, Anda menabrak musuh yang Anda tidak punya kesempatan melihat. Semua cincin berharga Anda terbang keluar dari tubuh landak Anda yang tak berdaya, dan Anda terpaksa mengambilnya kembali secara perlahan atau mengambil risiko tanpa cincin itu. Seluruh kecepatan permainan telah hancur, dan itu bahkan tidak terasa seperti kesalahan Anda.

Sonic the Hedgehog, game tentang melaju sangat cepat, benar-benar menghukum Anda karena melaju terlalu cepat. Duduk saja di situ sebentar.

gambar siswi adam johnson

Dan bukan hanya itu - terkadang menabrak musuh atau tembok yang tidak terduga berarti Anda tidak lagi memiliki momentum untuk berlari satu putaran, jadi Anda terpaksa mundur dalam upaya untuk membangun lebih banyak momentum. Elemen dan desain teka-teki permainan juga secara konsisten mematahkan kecepatan permainan, memaksa Anda untuk memecahkan teka-teki yang membosankan atau dengan panik mencari cara untuk mencapai bagian berikutnya dari level tersebut.

Lalu ada cincin berdarah. Bertindak sebagai sistem kesehatan permainan, Anda harus mengambil cincin yang bertindak sebagai pasangan dari koleksi koin Mario dan sebagai kesehatan Anda. Tertembak sekali, dan Anda kehilangan semua cincin yang telah Anda kumpulkan. Cincin itu pada dasarnya SEGA membual tentang berapa banyak objek animasi yang dapat mereka miliki di layar tanpa membuat game mogok, mengabaikan fakta bahwa itu tidak benar-benar membuat gameplay yang sangat menyenangkan (dan cincin itu bahkan kurang masuk akal dalam transisi dimensi ketiga ).

Terakhir, semua musuh dalam game ini hampir sama-y - terutama jika dibandingkan dengan, katakanlah, desain berbagai musuh Super Mario World pada saat itu.

Oh - dan pengontrol SEGA Mega Drive juga payah. Tidak banyak yang bisa saya katakan tentang itu, jadi biarkan saja.

Baca lebih lajut : Michael Jackson menyusun soundtrack untuk Sonic the Hedgehog 3, klaim laporan

Ini bukan untuk mengatakan bahwa tidak pernah ada video game Sonic yang layak. Game 2D asli, terlepas dari kritik keras saya di atas, entah bagaimana masih menyenangkan, dan meskipun saya benar-benar tidak percaya bahwa mereka itu menyenangkan untuk dimainkan saat ini, video game harus dinilai berdasarkan waktunya - dan pada saat itu aksi yang serba cepat (meskipun sering terhenti) adalah kontras yang menghibur dengan semua hal lain yang tersedia di pasar. Itu hanya tidak sehebat kenangan masa kecil Anda mungkin meyakinkan Anda bahwa itu, itu saja.

Sonic Adventure, Sonic Colors, Sonic Generations, dan Sonic Lost World semuanya juga berisi ide-ide yang menjanjikan, dengan beberapa game ini akhirnya menerima sambutan positif.

Namun, tidak seperti perusahaan lain dengan waralaba yang sukses, SEGA menolak untuk mengambil salah satu dari ide-ide bagus ini dan bekerja untuk membentuknya di masa depan untuk menyempurnakannya - alih-alih memilih untuk membuang semuanya dan memulai dari awal lagi setiap saat.

Aspek seperti Sonic Adventure's Chao Gardens, perspektif dan Wisps yang saling bertukar Sonic Color, campuran gameplay klasik-modern Sonic Generation dan dunia spherical Sonic Lost World semuanya fantastis, dan setiap konsep individu dapat dibangun di atasnya untuk menjaga waralaba secara konsisten hebat.

Sangat menyedihkan untuk mengatakan bahwa karena kurangnya konsistensi ini, tiga hingga empat dari game terburuk yang pernah saya mainkan ada di waralaba Sonic. Untuk satu waralaba memiliki begitu banyak rilis bencana benar-benar sangat merusak merek, dan sesuatu yang sangat sulit untuk kembali.

ekstensi rumah semi-terpisah

Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (bahasa sehari-hari disebut sebagai Sonic '06) dan Sonic Boom: The Rise of Lyric semuanya hampir secara universal menyorot, dengan dua yang terakhir mendapatkan ketenaran massal secara online karena sangat cacat, buggy, video game yang belum selesai yang bergegas ke pasar.

Saya tidak akan berbicara terlalu banyak tentang mereka - pencarian Google sederhana akan menunjukkan betapa mengerikannya game-game ini (dan mengapa), dengan sedikit atau tanpa rasa hormat yang ditunjukkan oleh SEGA untuk IP mereka yang paling penting.

Meskipun Anda mungkin menentang kritik saya terhadap game Sonic asli, saya ragu bahwa banyak dari Anda akan mencoba membenarkan hal-hal seperti Sonic '06 atau Sonic Boom.

Kenyataannya tampaknya SEGA tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan merek tersebut, dan tidak pernah tahu ke mana mereka akan membawanya sejak memasuki ranah 3D. Sifat platforming serba cepat bukanlah sesuatu yang diterjemahkan dengan baik di ranah 3D.

Ini terbukti dari bagaimana mereka berpindah-pindah di antara berbagai ide untuk setiap game dan melemparkannya ke pengembang yang sama sekali baru (seperti Big Red Button Entertainment untuk Sonic Boom) untuk mencari tahu. Mereka melempar barang-barang ke dinding untuk melihat apa yang menempel, tetapi seperti yang terlihat, SEGA buru-buru berlari untuk mengambilnya dan melemparkan sesuatu yang lain sebagai gantinya - akhirnya memutuskan untuk merilis produk yang sama sekali tidak bersemangat ke pasar dengan sepenuhnya tidak menghormati mereka. (entah bagaimana) basis penggemar setia.

Saya mungkin harus menyimpulkan pendapat ini dengan mengklarifikasi bahwa saya tidak membenci Sonic the Hedgehog. Saya duduk di bawah piyama Sonic saya tadi malam menatap koleksi Sonic saya sambil menyeruput cokelat panas dari cangkir bermerek Sonic.

Saya suka Sonic the Hedgehog - bahkan mencintainya - tetapi lebih dari apa yang dia bisa.

Seperti berdiri, terlepas dari beberapa desain karakter yang fantastis dan ide-ide yang layak, Sonic the Hedgehog mengerikan, dan dia mungkin tetap seperti itu untuk sedikit waktu yang tersisa.

Baca lebih lajut

Game Terbaru
Ulasan Nintendo Switch Game of Thrones bertemu Mass Effect Gambar Seri Dunia Mesin Mikro Mungkinkah Sonic Mania kembali ke bentuk semula?

Lihat Juga: